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[主观题]

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其

实是通过各种任务剧情使游戏者融入______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地______起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入画横线部分最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

提问人:网友vacuity2008 发布时间:2022-01-06
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第1题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是游戏任务。游戏任务系统其实是

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

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第2题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是____游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到___社会当中。在进行各项任务 的同时,玩家已经不知不觉地___起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第3题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上_____游戏任务。游戏任务系统其实是
通过各种任务剧情使游戏者融入到_____社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的_____起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A. 依赖于 现实 挑战

B. 取决于 虚拟 扮演

C. 取决于 现实 扮演

D. 依赖于 虚拟 挑战

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第4题
一款网络游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是________游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到________社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的________起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第5题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。 填入划横线部分最恰当的一项是()

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

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第6题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。 填入横线处最恰当的一项是()。

A.依赖于 现实 挑战

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C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战

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第7题
以你熟悉的一款游戏(网游或手游)为例,结合游戏玩家的动机和体验,分析游戏如何设置氪金点来吸引玩家参与。
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第8题
《旅行青蛙》之娱乐文化产业的匠心精神 【材料】《旅行青蛙》是在2017年12月上线的一款“佛性”游戏,经
过一个月的时间,这阵风就从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,这款游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。这款游戏的大热不禁引发人们的思考,为什么这只青蛙能够抓住人们的心理? 【问题】最近有一款名为《旅行青蛙》的游戏风靡全国,一只可爱的小青蛙火遍了朋友圈,“我的蛙蛙去旅行为啥还不回来”“我的蛙蛙会不会饿死呀”“快看,我的蛙蛙给我寄明信片回来了”…已经成为了很多人茶余饭后的热门话题。然而,这款游戏并不像传统游戏一样绑架玩家的时间,只需要偶尔打开看一下,买点“蛙粮”、打包“蛙的行李”即可,被称为“佛性”游戏。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,你怎么看?

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第9题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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