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[单选题]

根据“挫折-攻击”假说的预测,在游戏中受挫的玩家可能

A.攻击游戏里的其他玩家

B.攻击游戏中较弱的敌人

C.攻击游戏客服

D.攻击现实中的朋友

提问人:网友billyxb861 发布时间:2022-01-07
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  • · 有3位网友选择 C,占比37.5%
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匿名网友 选择了D
[250.***.***.185] 1天前
匿名网友 选择了A
[95.***.***.192] 1天前
匿名网友 选择了C
[134.***.***.19] 1天前
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[1.***.***.158] 1天前
匿名网友 选择了B
[137.***.***.133] 1天前
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[31.***.***.96] 1天前
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[204.***.***.237] 1天前
匿名网友 选择了C
[186.***.***.1] 1天前
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更多“根据“挫折-攻击”假说的预测,在游戏中受挫的玩家可能”相关的问题
第1题
根据大脑奖励机制的原则,我们设计的游戏应该尽可能( )
A、非常难

B、比较难

C、比较容易

D、非常容易

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第2题
( )认为游戏是儿童释放焦虑和补偿生活中所遇到的挫折的手段。

A、皮亚杰

B、罗杰斯

C、勒温

D、弗洛伊德

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第3题
关于游戏中的暴力,下列说法正确的是

A、暴力是推动剧情发展的唯一动力

B、暴力能够辅助故事呈现和角色塑造

C、暴力不能带来深刻的思考

D、通过暴力缓解焦虑的关卡能够提升沉浸感

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第4题
对于游戏中存在的暴力元素,下列说法不正确的是

A、玩家会对死亡做出非常敏感的反应,因此暴力能调动玩家情绪

B、暴力构成了人类生存的唯一基础,因此能够被玩家接受

C、玩家在战斗中的紧张情绪会在逐步消灭敌人的过程中得到缓解

D、为了暴力而暴力是有必要的

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第5题
游戏的主要付费模式包括

A、购买游戏光盘

B、预先购买游戏服务时间

C、在游戏中购买道具

D、部分章节免费完整游戏付费

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第6题
游戏中能够用于激励玩家个体发挥自身最大能力的是

A、玩家独自面对敌人

B、组队迎敌并平分战果

C、组队迎敌并根据贡献分配战果

D、组队迎敌并只有队长独享战果

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第7题
下列说法正确的是

A、如果个体行为不能单独识别并据此奖励或惩罚,那么会对群体成员产生激励

B、当群体目标无须每个人都尽力才能实现时,团队精神会维持并增强个人努力的程度

C、如果群体成员都认同自己的群体,那么懈怠也会有所减少

D、通常来说,随着群体规模的增大,个体付出的努力会减小

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第8题
下列关于“馈赠”的说法,不正确的是

A、馈赠在游戏中并不常见

B、接收馈赠者是礼物馈赠活动的最大精神收获者

C、馈赠作为营销策略能够提高玩家留存

D、赠送他人礼物让我们能够巩固同彼此的情感

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第9题
下列关于“互惠”的说法,正确的是

A、消极互惠通常会损及双方利益

B、一般性互惠是指不计价值的商品、服务交换行为

C、平衡性互惠的特征是精确计算

D、互惠是指以积极行为回应另一积极行为,以消极行为回应另一消极行为

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第10题
玩家的留存通常会有三个时期

A、稳定期

B、蒸馏期

C、留存期

D、流失期

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