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[单选题]

下面有关位图技术和矢量技术的说法正确的是()

A.位图技术比矢量技术要好;

B.矢量技术不需要存储每一个像素量化的值,所以存储空间大大减小;

C.对于复杂的图像,矢量技术比位图耗时要大;

D.矢量技术是用指令来描述图像的,如果涉及的图像十分复杂,那么指令数目将会很大,调用函数的次数也随之增大;

提问人:网友doullu06 发布时间:2022-01-07
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第1题
技术图像分为两大类:位图图像和()。A.风格图像B.矢量图形C.高点图像D.矢量图像

技术图像分为两大类:位图图像和()。

A.风格图像

B.矢量图形

C.高点图像

D.矢量图像

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第2题
下面对于矢量图和位图的描述正确的是()
A.PS只能存储像素信息,而不能存储矢量数据。

B.矢量图和位图之间可以任意转化。

C.像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息。

D.矢量图是由路径组成的,位图是由像素组成的。

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第3题
由矢量图转换成位图采用()技术相对容易。A.切割B.跟踪C.光栅化D.矢量解析

由矢量图转换成位图采用()技术相对容易。

A.切割

B.跟踪

C.光栅化

D.矢量解析

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第4题
什么叫矢量量化编码?它有什么主要技术特点?PCM编码中...

什么叫矢量量化编码?它有什么主要技术特点?PCM编码中的量化编码是矢量量化编码吗?为什么?在移动通信中,矢量量化编码用在什么地方?

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第5题
下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()

A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B.在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线

D.矢量图形文件比位图图像文件的体积大

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第6题
在以下关于图形、图像存储的叙述中,错误的是______。

A.位图图像是以屏幕上的像素点信息来存储图像的

B.显示位图图像比显示矢量图像慢

C.矢量图像所占用的存储空间比位图图像小

D.对矢量图像的处理比位图图像复杂

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第7题
下面对交互式矢量多媒体技术Flash的叙述,正确的是()。

A.它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的

B. 它不支持位图与声音

C. 使用插件方式工作

D. Flash影片是一种“准”流(Stream)形式文件

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第8题
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

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第9题
对矢量图形和位图图形执行放大操作,下列说法正确的是()

A.矢量图形出现马赛克,位图图形不受影响

B. 矢量图形不受影响,位图图形出现马赛克

C. 对矢量图形和位图图形都没有影响

D. 矢量图形和位图图形都将受到影响

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第10题
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。

B.在Flash 中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。

C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形。

D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

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