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[主观题]

在三维空间中,描述一个物体的位置和姿态(简称位姿)需要()个自由度。

A. 4

B. B.5

C. C.6

D. D.7

提问人:网友bingyihan 发布时间:2022-01-06
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第1题
在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。

A.动作跟踪

B.动作模拟

C.动作采集

D.动作捕捉

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第2题
在三维空间中,若给定了某刚体上某一点的位置和刚体的姿态,则这个刚体在空间中的位姿也就确定了。
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第3题
基于随机游走实例,使用ndarray和随机数生成函数模拟一个物体在三维空间随机游走的过程。 1) 创建3
×10的二维数组,记录物体每一步在三个轴向上的移动距离。在每个轴向的移动距离服从标准正态分布(期望为0,方差为1)。行序0、1、2分别对应x、y和z轴; 2) 计算每一步走完后物体在三维空间的位置; 3) 计算每一步走完后物体距离原点的距离; 4) 统计物体在z轴上到达的最远距离;(提示:使用abs()绝对值函数对z轴每一步运动后的位置求绝对值,然后求最大距离) 5) 统计物体在三维空间距离原点的最近距离值。

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第4题
在三维游戏中,阴影的作用包括?

A.可以反映物体在三维空间中的位置关系

B.可以反映接收体的形状

C.可以表现出当前视点看不到的信息

D.通过阴影可以判断出光源的数目

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第5题
在三维空间中要确定一个圆柱体的位置和大小,需要确定下列哪些因素()

A.圆心的位置

B.圆柱的高度

C.圆柱的颜色

D.圆柱的直径

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第6题
八叉树数据结构是()

A.用以描述体状物体的矢量数据

B.二维栅格数据中的四叉树在三维空间的推广

C.用以描述体状物体的非压缩的体素结构

D.体状地物的数字立体模型

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第7题
八叉树数据结构是()

A.用以描述体状物体的矢量数据

B. 二维栅格数据中的四叉树在三维空间的推广

C. 用以描述体状物体的非压缩的体素结构

D. 体状地物的数字立体模型

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第8题
一个刚体在三维空间中有6个自由度,要确定刚体在三维空间中的位置,也就是要固定这些自由度。()
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第9题
要想完限制一个六面体在三维空间的运动,必须在与坐标面平行的物体表面选择至少()个定位点。
要想完限制一个六面体在三维空间的运动,必须在与坐标面平行的物体表面选择至少()个定位点。

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第10题
要想完全限制一个六面体在三维空间的运动,必须在与坐标面平行的物体表面选择至少()个定位点。
要想完全限制一个六面体在三维空间的运动,必须在与坐标面平行的物体表面选择至少()个定位点。

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