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在下列叙述语句中,正确的论述为()。
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()
A在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为透视投影;
B平行投影能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;
C透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点;
D在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。
A、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C、透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
A.透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B.平行投影的投影中心到投影面距离是无限的
C.透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点
D.灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影。
A.边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;
B.物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
C.物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;
D.物体边界上的边的长度可度量且是有限的。
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体的边界上的边可以是曲线。
下列叙述中正确的是()。
A.在switch语句中,不-定使用break语句
B.在switch语句中必须使用default
C.break语句必须与switch语句中的case配对使用
D.break语句只能用于switch语句
下列叙述中正确的是
A)break 语句只能用于 switch 语句
B) 在 switch 语句中必须使用 default
C)break 语句必须与 switch 语句中的 case 配对使用
D) 在 switch 语句中,不一定使用 break 语句
下列叙述中正确的是()。
A.break语句只能用于swish语句
B.在switch语句中必须使用default
C.break语句必须与switch语句中的case配对使用
D.在switch语句中,不一定使用break语句
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