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第3题
以下不属于信息技术与课程整合的通用模式的是()
A.支架式学习模式
B.WebQuest模式
C.科学探究模式
D.抛锚式学习模式
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第4题
遵循“创设情境,确定问题,自主学习,协作学习,效果评价”基本程序的教学模式是()
A.范例式教学模式
B.抛锚式教学模式
C.引导—发现教学模式
D.情境—陶冶教学模式
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第5题
下列哪些属于典型的“以学为主”教学模式和策略()
A.探究式学习
B.启发式教学
C.抛锚式教学
D.支架式教学
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第6题
以下()属于多媒体教学设计常采用的教学模式。
A.抛锚式教学
B.协作学习
C.随机通达教学
D.支架式教学
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第7题
情境学习模式中最典型的代表是美国 Vanderbilt 大学认知技术课题组提出的()模式。
A.抛锚式教学
B.问题解决
C.课题研究
D.社会文化
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第8题
呈现基本情境一随机进入学习一思维发散训练一小组协作学习一学习效果评估属于()教学模式
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第9题
“进入情景、搭建支架、自主探索、协作学习、教学评价”是以下哪一种建构主义教学模式
A.支架式教学模式
B.抛锚式教学模式
C.随机进入教学模式
D.自主学习教学模式
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第10题
抛锚式教学模式是通过镶嵌式教学以及学习共同体中成员间互动、交流进行的。()
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