当用户在编程中需要创建一个进程时,他可以采用下列哪一种方法?A.调用进程创建原语由操作系统创建
当用户在编程中需要创建一个进程时,他可以采用下列哪一种方法?
A.调用进程创建原语由操作系统创建进程
B.填写进程控制块的数据结构并提交系统
C.填写进程控制块的数据结构并将其放入就绪队列
D.将用户所在进程的进程控制块复制一份给新进程
当用户在编程中需要创建一个进程时,他可以采用下列哪一种方法?
A.调用进程创建原语由操作系统创建进程
B.填写进程控制块的数据结构并提交系统
C.填写进程控制块的数据结构并将其放入就绪队列
D.将用户所在进程的进程控制块复制一份给新进程
A.服务是Android中实现程序后台运行的解决方案,非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。
B.服务的运行不依赖于用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行
C.服务并不是运行在一个独立的进程中,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行
D.使用服务通常需要创建子线程,进行多线程编程。
4.1 (实验目的:熟悉Window进程创建过程)在Windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用相关的系统调用(CreateProccess,即系统API)实现一个包括“进程创建,文件读写”的应用程序。有一个文本文件CommandList.txt,第一行是说明性文字:本文件最后一次打开和运行日期是20190407。第二行开始每行是一个可执行程序的名称(含路径)。编写一个应用程序能打开该文件,并顺序执行其中的每个程序,并更新文件第一行中的日期。 [下面有一个文本文件CommandList.txt的截图] --------------------------------------------------------------------- | 本文件最后一次打开和运行日期是20190407 | | c:\Windows\system32\notepad.exe | | c:\Windows\system32\calc.exe | | c:\Windows\system32\mspaint.exe | | | |-------------------------------------------------------------------| 4.2 (实验目的:熟悉Linux fork创建进程的方法)在Ubuntu或Fedora环境使用fork函数创建一对父子进程,分别输出各自的进程号和提示信息串。 4.3 (实验目的:熟悉Linux 创建线程的方法)在Ubuntu或Fedora环境使用pthread_create函数创建2个线程A和B。线程A在屏幕上用while循环顺序递增地输出1-1000的自然数;线程B在屏幕上用while循环顺序递减地输出1000-1之间的自然数。为避免输出太快,每隔0.5秒输出一个数。 4.4(实验目的:熟悉Window线程创建过程)Windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数实现4.3的功能。 4.5(实验目的:熟悉Window线程创建过程)在windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数实现“并发地画圆和画方”。圆的中心,半径,颜色,正方形的中心,边长,颜色等参数自己确定,合适就行。圆和正方形的边界上建议取720个点。为直观展示绘制的过程,每个点绘制后睡眠0.2秒~0.5秒。 4.6(实验目的:熟悉Window线程创建过程)在windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数实现“文件拷贝小工具”。功能如下:1)具有一个编辑框,让用户任意指定源目录或文件,2)具有一个编辑框,让用户任意指定目的目录或文件;3)具有“开始拷贝”按钮;4)具有“停止拷贝”按钮5)具有显示拷贝进度的Label,当为目录拷贝时以文件数来统计进度,当为文件拷贝时以字节数来统计进度。 4.7(实验目的:理解“生产者-消费者”同步模型,熟悉Window同步控制机制和编程应用)在windows环境下,利用高级语言编程环境(限定为VS环境或VC环境)调用CreateThread函数和相关的同步函数,模拟实现“生产者-消费者”问题。 4.8(实验目的:熟悉Linux信号机制编程应用)在Ubuntu或Fedora环境创建父子2个进程A,B。进程A不断获取用户从键盘输入的字符串或整数,通过信号机制传给进程B。如果输入的是字符串,进程B将其打印出来;如果输入的是整数,进程B将其累加起来,并输出该数和累加的和。当累加和大于100时结束子进程,子进程输出“My work done!”后结束,然后父进程也结束。 4.9(实验目的:熟悉Windows管道通信机制编程应用)在windows环境下实现4.7.1节“算命大师程序的改进版”程序。
A.在应用程序中执行参数化的Transact-SQL查询
B.在数据库中执行Transact-SQL存储过程
C.在数据库中执行CLR存储过程
D.执行分布式的Web服务
A.当用户要与运行Windows Server 2003的远程计算机建立网络连接,连接到一个共享文件夹时,不需要网络登录
B.在需要访问服务器中的资源时,不能用访问令牌来验证用户身份
C.辅助登录可以利用另一个用户的安全凭据,但需要结束已经进行的会话来启动并运行应用程序
D.以标准用户账户登录时,可以运行管理工具
A.CCDB集群配置数据库,用于保存用户配置信息。支持配置3/5/7/9个节点,数据以多副本方式存放
B.支持部署3/5/7/9个ZK节点组成集群,为MDC等集群提供选主仲裁
C.每个元数据管理服务节点上会默认部署一个MDC进程,当创建存储池时也可以在其他存储节点上启动MDC进程,这些MDC会共同形成控制集群
D.FSM以主备模式进行部署运行,主故障后可自动切换到备继续运行
A.通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性
B.当用户查询索引字段时,索引可以快速地执行检索操作,借助索引,在执行查询的时候不需要扫描整个表就可以快速地找到所需要的数据
C.创建索引和维护索引要耗费时间、空间,当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,会降低数据的维护速度
D.一张表只能创建一个唯一索引
A.创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
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