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[单选题]

在实景镜头上一帧帧地追踪、描画对象动作的古老动画技法叫做_______________。

A.关键帧动画

B.转描机动画

C.动态跟踪

D.动作捕捉

提问人:网友jsxztswm 发布时间:2022-01-07
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[3.***.***.90] 1天前
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[24.***.***.26] 1天前
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[34.***.***.44] 1天前
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第1题
补间动画在整个补间范围上由( )目标对象组成,并使用属性关键帧而不是关键帧。

A、一个

B、两个

C、三个

D、n个

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第2题
骨骼动画中,其关键帧叫做什么?

A、空白关键帧

B、属性关键帧

C、姿势关键帧

D、普通帧

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第3题
元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。

A. 空白帧

B. 第一帧

C. 关键帧

D. 最后一帧

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第4题
逐帧动画是在连续的关键帧中分解动作。
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第5题
跳跃动画中,调整胳膊的动作是哪一帧( )
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第6题
以下哪些是创建逐帧动画的方法( )。

A、用导入的位图建立逐帧动画

B、绘制矢量逐帧动画

C、导入序列图像创建逐帧动画

D、文字逐帧动画

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第7题
骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
A.空白关键帧

B.属性关键帧

C.姿势关键帧

D.普通帧

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第8题
如何为骨骼动画插入动画?

A、插入姿势

B、插入关键帧

C、插入空白关键帧

D、以上都不可以

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第9题
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()

A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息

B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D. 以上说法均不对

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第10题
在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。( )
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