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一个面向对象软件的体系结构通过它的成分对象及各对象之间的关系来确定,与传统的结构化开发方法
A.设计稳定
B.性能稳定
C.模块独立
D.硬件独立
A.设计稳定
B.性能稳定
C.模块独立
D.硬件独立
A.设计稳定
B.变换分析
C.事务分析
D.模块独立性
A.设计稳定
B.变换分析
C.事务分析
D.模块独立性
A.结构化程序构造->面向对象的程序->构件化系统->面向服务的体系结构SOA->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
B.结构化程序构造->面向对象的程序->面向服务的体系结构SOA->构件化系统->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
C.面向对象的程序->结构化程序构造 -> 面向服务的体系结构SOA->构件化系统->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
D.面向对象的程序->结构化程序构造->构件化系统->面向服务的体系结构SOA->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
以下是典型的软件体系结构风格( )。
A.管道与过滤器风格(Pipe and Filter Style)
B.客户-服务器风格(Client-server Style)
C.面向对象风格(Obiect-oriented Style)
D.隐式调用风格(Implicit Invocation Style)
A.以对象为基础
B.利用特定的软件模块,直接完成从对象客体的描述到软件体系结构之间的转换
C.避免了其他方法在描述客观世界的问题领域和软件系统结构的不一致性
D.解决了从电子数据处理系统到软件模块之间的多次映射的复杂过程
E.逻辑设计与物理设计分别进行
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