在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()
A.惯性的大小是由物体的体积决定的
B. 由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态
C. 飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止
D. 运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小
A.惯性的大小是由物体的体积决定的
B. 由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态
C. 飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止
D. 运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小
A.物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性
B. 物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失
C. 用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动
D. 对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小
A.物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性
B.物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失
C.用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动
D.对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小
A:每张动画之间距离较大,运动速度慢
B:每张动画之间距离较大,运动速度快
C:每张动画之间距离较小,运动速度快
D:每张动画之间距离较小,运动速度慢
A.引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径
B.被引导层里的物体能沿着所建路径运动
C.引导层动画必须由引导层和被引导层组成
D.引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的
A.路径动画制作,不需要绘制运动路径
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
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