关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+2,1),该语句完成的功能是__________________。
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1
B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1
C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1
B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1
C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A.为实例a克隆了一个实例a1
B.为实例b克隆了一个实例b1
C.为实例克隆了一个实例a1,然后为实例克隆了一个实例b1
D.没有任何实例被克隆
A.默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放
B. 可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例
C. 影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放
D. 要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A.除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放
B. 可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件
C. SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放
D. 要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A.将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内
B. 也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内
C. 在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象
D. 对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
A.元件是构成Flash动画最基本的元素
B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型
C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化
D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑
B.实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号
C.实例不具有符号的一切特性
D.对实例的属性进行设置,不会影响符号
A.编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A.在Flash中用遮罩层不能包含动画对象
B. 对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间
C. 当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动
D. 遮罩层只能对一个图层进行遮盖
A.建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
B.建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
C.元件有影片剪辑和图形2种类型
D.元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
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