在Flash动画的时间轴列表中,有许多标记代表着不同的意义,下列说法正确的是()。
A.虚线表示在创建补间动画时出了问题
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
C.实线表示补间动画创建成功
D.当一个小写字母“a”出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
A.虚线表示在创建补间动画时出了问题
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
C.实线表示补间动画创建成功
D.当一个小写字母“a”出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
A. 单击时间轴上的眼睛,然后单击“隐藏”按钮
B. 单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点
C. 单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
D. 单击时间轴上的眼睛,然后单击“隐藏”按钮
A.舞台的尺寸就是 Flash 动画的画面尺寸,其尺寸和背景色可由用户自定义
B."观众"既可以看到放在舞台上的内容,也可以看到放在工作区上的内容
C.工作区相当于剧院的后台,可放置动画内容,但"观众"看不到放在此区域上的内容
D.舞台是放置动画内容的区域,动画内容包括矢量图形、文本、按钮、导人的图像或视频剪辑等。
A. 制作动画时,背景层在最底层
B. 制作动画时,背景层在最顶层
C. 制作动画时,背景层可在任意层
D. 制作动画时,不能添加背景层
B.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
C.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
A. 行为是预先编制好的动作脚本命令
B. 用行为可以控制影片剪辑
C. 行为的动作脚本不可以更改
D. 使用行为可以加载声音
E. 行为是不可以加载声音
A. Flash动画不需要播放器就可以独立播放
B. Flash动画可以插在网页中播放
C. 支持MP3,可以插入并播放MP3音乐
D. 可以打包为可执行文件(*.exe)
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
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