关于补间动画,下列描述错误的是()。
A.Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B. 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C. 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D. 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A.Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B. 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C. 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D. 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A.Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B. 如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C. 对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D. 以上描述均错误
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.ool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为逐帧动画和补间动画
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
A.创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割
B.补间动画可以跨越不同图层进行
C.如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上
D.图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
A. 在形状补间中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二者之间的帧的形状来创建动画
B. 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素
C. 要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状对象
D. 形状补间不能设置缓动属性
A.FlashCS5补间动画主要分为动作补间动画和形状补间动画
B.构成动作补间动画的元素是元件
C.构成形状补间动画的元素可以是绘制的形状,也可以是元件
D.补间动画仅仅存储了帧之间的改变值
A.对象补间动画可以调整对象的路径
B.对象补间动画可以调整对象的大小
C.对象补间动画既能调整对象大小也可以调整对象的路径
D.对象补间动画只能调整对象的路径
A.在Flash中用遮罩层不能包含动画对象
B. 对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间
C. 当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动
D. 遮罩层只能对一个图层进行遮盖
A.创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
B. 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C. 补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
D. 在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值
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