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以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A. 超级喷射(SuperSpray)
B. 暴风雪(BlizzarD.
C. 粒子云(PClouD.
D. 喷射(Spray)
A. 超级喷射(SuperSpray)
B. 暴风雪(BlizzarD.
C. 粒子云(PClouD.
D. 喷射(Spray)
A.[节点(Node)]方式可以拾取场景中类似虚拟体等物体,让布料设定在组内的顶点,跟随这类物体的运动而运动。
B.[曲面(Surface)]可以拾取被指定为冲突对象的物体,这些物体本身可以有曲面变形动画,曲面方式可以让选中的顶点跟随这些物体的空间位移和自身曲面变形,发生运动并跟随变形。
C.Cloth方式的作用是让设定组中的顶点,跟随指定的模拟中布料属性的模型发生空间位移和曲面变形。
D.[保留((Preserve)]表示让组中的顶点在整个动画模拟中不会有任何动画效果出现,即使在布料模拟之前设定过动画的布料模型,使用该方式也会自动丢失原有的动画信息。
A.[节点(Node)]可以拾取场景中的对象,将选定的[组(Group)]约束到拾取对象。拾取的目标不能是包含在该布料模拟集合中的对象
B.[曲面(Surface)]将选择的组约束到场景中的[冲突对象(CollisionObject)]表面
C.[布料(Cloth)]将选定的布料对象的[组(Group)]约束到另外一个布料对象
D.[模拟节点(SimNode)]该约束方式的用法与[节点(Node)]方式相同,只是该约束方式的目标对象必须包含在当前布料模拟结合中
A.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
B.[力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
C.[导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
D.只要在场景中创建了[空间扭曲(SpaceWarps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
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