A.编程B.实现C.分析D.设计
A.编程
B.实现
C.分析
D.设计
A.编程
B.实现
C.分析
D.设计
(32)
A. 模块应对扩展开放,而对修改关闭
B. 优先使用继承,而不是组合
C. 要针对接口编程,而不是针对实现编程
D. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(50)。
A.模块应对扩展开放,而对修改关闭
B.优先使用继承,而不是组合
C.要针对接口编程,而不是针对实现编程
D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
可编程接口芯片在使用前对它______称为编程。
A.写操作数
B.写控制字
C.编接口地址
D.设计控制电路
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计十模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(32)。
A.模块应对扩展开放,而对修改关闭
B.要针对接口编程,而不是针对实现编程
C.优先使用继承,而不是组合
D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
结构化程序设计的核心和基础是()。
A.结构化分析方法
B.结构化设计方法
C.结构化设计理论
D.结构化编程方法
(47)
A. 编程
B. 实现
C. 分析
D. 设计
(48)
A. 编程
B. 实现
C. 分析
D. 设计
下面哪一项不是安全编程的原则()
A.尽可能使用高级语言进行编程
B.尽可能让程序只实现需要的功能
C.不要信任用户输入的数据
D.尽可能考虑到意外的情况,并设计妥善的处理方法
极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法, (25)不是它强调的准则
A.持续的交流和沟通
B.用最简单的设计实现用户需求
C.用测试驱动开发
D.关注用户反馈
(37)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(38)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(39)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(40)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(41)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
(42)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
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