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在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。() 2022-07-09 网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。() 2022-07-09 在样条线下,一共有11中基本类型。() 2022-07-09 默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的。() 2022-07-09 创建基本体时,有无分段数,没有差别。() 2022-07-09 在3ds总共有7种坐标系。() 2022-07-09 分段微调框决定球体表面的片段数。() 2022-07-09 在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 2022-07-09 截面不是创建命令面板的子面板图形的对象类型。() 2022-07-09 3dsmax默认使用轴点中心,用户也可以选择使用选择集中心则圆柱体的变换中心变为它的底面中心,而不再是它的几何中心。() 2022-07-09