A.effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
B. effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
C. Effects中的特效不都是通过动力学实现的
D. Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E. Effects中的特效都是通过动力学实现的
A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A. 材质的Reflection Limit值太低
B. 光源没打开Ray Trace
C. 渲染设置没打开Ray Trace
D. 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
E. 材质球使用不当
A.MAYA本身不自带mental ray渲染器
B. Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C. 渲染设置中不能更改渲染器
D. 都不对
A.Point
B.Spheres
C.Tube
D.Multi-point
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