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[主观题]

能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为 。

提问人:网友cyberwander 发布时间:2022-01-07
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第1题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

A.Camera Map

B. Cap Holes

C. Delete Mesh

D. Edit Patch

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第2题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()

A.Camera Map

B.Cap Holes

C.Delete Mesh

D.Edit Patch

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第3题
EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。()
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第4题
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

A.Mirror

B. Slice

C. Skew

D. Relax

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第5题
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()

A.Mirror

B.Slice

C.Skew

D.Relax

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第6题
Lathe 编辑修改器的次对象能用来制作动画()
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第7题
Lathe 编辑修改器的次对象能用来制作动画()
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第8题
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。

A.Vertex

B. Polygon

C. Edge

D. Element

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第9题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A. 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B. B.查找和改变修改器的顺序

C. C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D. D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第10题
场景中的三维模型和二维图形都可以变成可编辑的多边形对象,有 ________ 方法可以将它们转换成可
编辑的 _______ 对象。选择对象后,一种是在 “ ________ ” 中选择 “ 编辑多边形 ” 修改器,给该对象添加一个 “ 编辑多边形 ” 的修改器;一种是在对象上单击鼠标右键,从随后弹出的快捷菜单中选择 “ 转换为 ” → “ 转换为可编辑多边形 ” 命令,将对象 _______ 转换为一个多边形对象

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