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[主观题]

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A. 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B. B.查找和改变修改器的顺序

C. C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D. D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

提问人:网友ququ218 发布时间:2022-01-07
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第1题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第2题
在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Show end result on/off toggle)]按钮可以起到的作用是?()

A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。

B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。

C.当前层的修改器对物体作用暂时失效。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。

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第3题
修改器堆栈进行塌陷将()

A. 删除所有的编辑修改器

B. B.合并所有的编辑修改器

C. C.替换所有的编辑修改器

D. D.重命名所有的编辑修改器

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第4题
修改器堆栈进行塌陷将()

A.删除所有的编辑修改器

B.合并所有的编辑修改器

C.替换所有的编辑修改器

D.重命名所有的编辑修改器

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第5题
变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。
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第6题
在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()
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第7题
右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第8题
可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是()。

A、连接

B、复制

C、变换

D、绑定

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第9题
能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为 。
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第10题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

A.Camera Map

B. Cap Holes

C. Delete Mesh

D. Edit Patch

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