题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做()。

A.过渡帧

B.中间帧

C.时间帧

D.动画帧

提问人:网友jackfirst86 发布时间:2022-01-07
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[27.***.***.199] 1天前
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[105.***.***.58] 1天前
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[146.***.***.166] 1天前
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[234.***.***.9] 1天前
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第1题
Flash中的关键帧是有实例对象的帧,即可用来定义动画变化、改变状态的帧。
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第2题
实例对象必须把形状( )为元件后,才可以创建传统补间动画。

A、组合或转换

B、分离或转换

C、组合或修改

D、分离或修改

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第3题
动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
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第4题
下列关于补间动画的描述正确的有()。

A. 创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性

B. 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行

C. 补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大

D. 在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

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第5题
以下哪些是逐帧动画的特点( )。

A、适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画

B、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同

C、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样

D、最终输出的文件非常大

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第6题
在Flash软件中,可以设计逐帧动画来展现对象的动画效果。()

此题为判断题(对,错)。

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第7题
在时间轴上两个关键帧有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅绿色,则该段帧为( )。

A、运动补间帧

B、空白关键帧

C、关键帧

D、形状补间帧

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第8题
关于背景层的叙述中,正确的是()。

A. 背景层将位于时间轴的最顶层

B. 背景层将位于时间轴的最底层

C. 背景层可位于时间轴的任何一层

D. 背景层将位于时间轴的中间层

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第9题
下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。

A. 实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

B. 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

C. 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

D. 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

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