题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

关于成就动机的说法不正确是

A.为了达成某个希望的目标而不断努力的内在的需要

B.“希望成功”与“恐惧失败”这两种心理作用彼此抵消的结果

C.影响着我们行为处事的倾向

D.不是每个人都有

提问人:网友woshigaobin 发布时间:2022-01-07
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匿名网友 选择了A
[163.***.***.244] 1天前
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[46.***.***.99] 1天前
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[100.***.***.142] 1天前
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[191.***.***.111] 1天前
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[161.***.***.92] 1天前
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[119.***.***.163] 1天前
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第1题
根据麦克利兰的动机理论,下列说法哪个不对 ()
A.高成就需求者追求卓越,会根据设置好的标准去实现目标

B.高成就需求者在一项任务成功的可能性小于50%时,他们的表现最好,因为他们享受挑战

C.人类后天习得的深层需求可分为成就需求、权力需求和归属需求三类

D.高权力需求可能是人们在管理岗位上取得良好效果的必要条件

E.优秀的管理者往往具有低的归属需求和高的权力需求,而高成就需求者未必就是优秀的管理者

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第2题
关于双因素理论的说法错误的是()。

A. 满意的反面是没有满意

B. 保健因素也可起到激励作用

C. 激励因素是指成就感、别人的认可、工作本身等因素

D. 保健因素是指组织政策、监督方式、人际关系等因素

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第3题
关于动机理论,下面哪个观点是不正确的。()

A. 所有的动机理论是相互关联的。

B. 目标有助于激励行为。

C. 只有期望理论是当代动机理论中行之有效的。

D. 高成就者都是内部驱动的。

E. 组织的奖励有助于强化个人的绩效。

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第4题
玩家在游戏中的求生需求

A、不体现在使用道具上

B、是比较基础的需求

C、与玩家角色的生死无关

D、体现在玩家现实中的个人财产上

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第5题
以下不属于社交系统的是

A、师徒系统

B、好友系统

C、婚姻系统

D、决斗系统

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第6题
技能水平与任务难度的平衡是沉浸感的关键,在游戏设计中能够提升沉浸感的方法包括

A、淡化游戏目标

B、只明确眼前任务,不提供最终目标

C、建立“目标—成就—奖励”循环

D、增加会产生注意力瓶颈的设计

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第7题
关于需要层次理论在游戏中的体现,正确的是

A、层次顺序有所不同

B、安全需求是最基础的

C、只在网络游戏中才能体现

D、玩家的自我实现需求各自不同

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第8题
弗洛伊德的人格解剖模型从上至下依次是

A、前意识、意识和无意识

B、意识、无意识和前意识

C、前意识、无意识和意识

D、意识、前意识和无意识

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