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第1题
12.Arnold 渲染器(阿诺德)是Autodesk公司开发的,基于物理算法的渲染器。
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第2题
3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是_____。
A.扫描线渲染器
B.ART渲染器
C.Material渲染器
D.Arnold 阿诺德渲染器
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第3题
【物理太阳和天空】材质是基于_____的日光系统,可以通过调节全局、太阳或天空参数,控制它们的强度。
A.物理渲染器
B.Arnold渲染器
C.默认渲染器
D.扫描线渲染器
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第4题
在3ds Max ______或以上的版本中才有Arnold 渲染器(阿诺德)。
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第5题
3ds Max自有的渲染器有____。
A.扫描线渲染器
B.VUE文件渲染器
C.Arnold 渲染器
D.Vray渲染器
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第6题
PBR是什么?()
A:基于Arnold的渲染过程
B:基于扫描线的渲染过程
C:基于物理的渲染过程
D:游戏核心渲染器
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第7题
Arnold 渲染器(阿诺德)的(Diagnostics)诊断选项卡,用于开启或关闭图像渲染____,或忽略场景中某项功能。
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第8题
Arnold 渲染器(阿诺德)的Arnold渲染选项卡中,采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块中,如果参数全部为____,表示没有开启采样和光线深度的功能。
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第9题
3.Arnold 渲染器(阿诺德)的Arnold渲染选项卡,提供了控制渲染质量,灯光,运动模糊等命令,是我们运用最频繁的模块,其中____最为重要。
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第10题
3.使用Arnold灯光打设场景光照,要开启Arnold渲染器才能看到。
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