编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A. Skin
B. Flex
C. Path Deform
D. Patch Deform
A. Skin
B. Flex
C. Path Deform
D. Patch Deform
A. Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
B. Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
C. Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
D. Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。
A.可以通过移动、添加或删除点来更改对象形状
B. 可以使用点手柄来更改邻近路径段的形状
C. 可以使用预定义的编辑方法对“自动形状”进行编辑
D. “自由变形”工具使我们能够通过直接对路径进行编辑来改变对象的形状
A.两者都可以让某一对象沿路径运动。
B.两者在沿非封闭路径运动时,当对象运动到曲线断点时,会继续沿路径的切线方向运动。
C.后者可以使对象沿路径运动时产生变形。
D.两者都可以实现对象在沿路径运动过程中产生倾斜。
A.热点是指在浏览网页时,鼠标指针的触及范围
B. 用户可以按照一个或多个路径对象的形状生成形状各异的热点
C. 热点是网页对象,同其他对象一样,可用指针工具、部分选定工具和自由变形工具对热点的形状、大小及位置进行编辑
D. 按【Ctrl+Shift+I】组合键可以插入热点
A.热点是指在浏览网页时,鼠标指针的触及范围
B.用户可以按照一个或多个路径对象的形状生成形状各异的热点
C.热点是网页对象,同其他对象一样,可用指针工具、部分选定工具和自由变形工具对热点的形状、大小及位置进行编辑
D.按【Ctrl+Shift+I】组合键可以插入热点
A.使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
B. 使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
C. 对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
D. 编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
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