题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

有些玩家在玩密室逃脱游戏时的行为与()有些类似

A.巴甫洛夫实验中的狗

B.桑代克实验中的猫

C.斯金纳实验中的鸽子

D.斯金纳实验中的老鼠

提问人:网友wu30wu00027 发布时间:2022-01-07
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[249.***.***.77] 1天前
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更多“有些玩家在玩密室逃脱游戏时的行为与()有些类似”相关的问题
第1题
现在市面上流行的真人密室逃脱游戏门店属于游戏娱乐场所管理范围。()

此题为判断题(对,错)。

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第2题
游戏机制中,不能达到行为塑造目的的是

A、登录礼包

B、荣誉系统

C、文本显示故事内容

D、红名系统

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第3题
强化那些跟最终的目标行为接近的行为,鼓励玩家在游戏系中的某些行为,这是一种

A、行为打磨

B、行为引导

C、行为教学

D、行为塑造

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第4题
在游戏里完成任务的时候,得到游戏币或装备,这是

A、正强化

B、负强化

C、正惩罚

D、负惩罚

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第5题
在游戏里,需要定期登录,才能避免伙伴的友好值降低,这是

A、正强化

B、负强化

C、正惩罚

D、负惩罚

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第6题
成就系统是()的一个成功范例

A、正强化

B、负强化

C、正惩罚

D、负惩罚

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第7题
MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是

A、正强化

B、负强化

C、正惩罚

D、负惩罚

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第8题
在游戏中,如果你选择不帮助NPC就不能再得到他的帮助和金钱、道具和装备的奖励。这是

A、正强化

B、负强化

C、正惩罚

D、负惩罚

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第9题
“防沉迷系统”在玩家在连续进行2小时游戏之后,完成同样任务的奖励会随你游戏时间的增加而逐步减少直到消失。这是一种

A、正强化

B、负强化

C、正惩罚

D、负惩罚

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第10题
关于停顿,不正确的是

A、间歇期使玩家无法获得游戏乐趣

B、冷却时间也是一种停顿

C、间歇期会减少玩家的战术深度

D、玩家不能通过自己的行为来影响间歇期

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