题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有

A.给连续多日登录的玩家奖励

B.提供每日任务但没有奖励

C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系

提问人:网友hotroom 发布时间:2022-01-07
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[80.***.***.136] 1天前
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[26.***.***.40] 1天前
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[196.***.***.212] 1天前
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第1题
分析下面的案例,回答以下问题。

(1)在小小学习跳绳的过程中,教师运用了哪些具体的激励方式?

(2)向样是运用激励的策略,采用“光荣榜”激励的方式和“拍照片”激励的方式收到了什么不同效果?为什么?

(3)小小学习跳绳的案例给了我们什么启发?

小小学跳绳

为了提高幼儿身体素质,培养各项运动技能,中三班决定在“六一”节举办跳绳比赛。以此为契机,中三班小朋友每天都会在户外自由活动时间练习跳绳,孩子们非常喜欢这项传统游戏,每次都玩得不亦乐乎。只有个子矮小的小小似乎对跳绳没有兴趣,每次孩子们跳绳的时候,小小不是在一旁呆呆地看着,就是无聊地玩绳子。

几天过去了,孩子们大多有了明显的进步,兴趣越来越浓厚。可是小小的表现照旧,令老师看在眼里,急在心里。

这天的户外活动,孩子们一如往常地跳着,欢笑着,还不时跑到老师眼前报告"“师,我能跳3个了。”“老师,你看我,昨天只能跳一个,今天我能跳两个了,你看我棒不棒?” ...小小却依然站得远远的,将手中的绳子交错着绕过来绕过去。

老师走到小小身边,说“小小,来,跳一个!”

小小低声说“老师,我不会。”

老师说“刚开始的时候,老师也不会跳绳。不过,练习练习就会了.”

“老师,可是我也不会练。”

说完,小小闷闷不乐地走开了。

离园时,老师特意同小小的妈妈进行了交流,介绍了小小跳绳时的表现.小小妈妈有些不以为然,说“我们也买了跳绳准备让她练的。只是我也不大会跳,也没教她。嗨,不就是跳个绳嘛,不会也没关系吧。”老师谈了跳绳对孩子身体动作的发展和意志品质培养的意义,同时也分析了由于不会跳绳,孩子在集体中落后导致对心理的不良影响,小小妈妈似有所悟地说“我还真没意识到,跳绳对孩子的影响这么大。”她表示今后一定要鼓励孩子跳绳,并和孩子一起学跳绳.

过了两天,户外活动时,为了展示孩子们的成效,激励他们更加进步,老师同孩子们约定,将把跳得最多的前20名小朋友的名字贴在门口的“光荣榜”上,让来园的爸爸妈妈和其他人都能看到孩子们有多棒。跳绳开始后,老师特意注意到小小的情绪明显高涨了,她缓慢地练习着,先把绳子抡到地面,再跳过去,然后再抡起来。偶尔,也会连贯地跳过一个。老师来到小小身边,给她鼓劲儿“小小,你真棒!加油啊,小小!”

小小很开心,跳得更投入了。

这时,一群小朋友涌了过来,纷纷报告自己的成绩“老师,我跳了5个!”“老师,我跳了 6个!我棒吧!”“老师……”

这时,一个小朋友大声嚷起来“老师,小小怎么这样跳呀?”一边说,一边还学着小小的动作。另一个小朋友接着说“老师,小小能跳0个。嘻嘻......”别的小朋友也哄笑起来。老师赶忙制止了孩子们的嘻笑,但是,她发现小小已经独自默默地又回到她惯常呆的角落去了.

后来,老师换了一种办法来激励小小参与玩跳绳。老师准备了孩子们都喜欢的《西棉记》贴画,作为奖品,孩子们只要觉得自己有进步,就可以告诉老师,得到一张贴画.老师知道小小很喜欢贴画,果然,宣布之后,小小瞪大了眼睛,眼神里明显充满了期待。

活动中,小小真的比以前积极了很多,努力地跳起来。但是,她还是时不时地偷偷瞄着其他能跳很多个的小朋友。老师走过去,说“小小,表现得真不错!加油啊!”

小小又跳了几次,停了下来,开始东张西望。她对老师说“老师,我都出汗了。”

老师说“那你就休息一会儿吧.”

活动结束,老师表扬小小有进步,把她最喜欢的贴画奖给了她。

再往后的一段时间,尽管老师陆续采用了“榜样激励”、“家长参与”等方法,小小却始终没有更明显的进步.在一次照片展示活动中,事情有了转机。老师把进步大的小朋友们挑绳时的照片放给孩子们看,她发现小小非常感兴趣,尤其在看到自己跳绳的照片出现在大屏幕上时,兴奋地嚷着:“这是我.这个是我!”照片全部放完后,小小跑到老师眼前,问“老师,再放放我的照片,好吗?”老师满足了她的要求,说道“以后每次小小跳绳的时候,老师都给你拍照片,放给小朋友们看,好不好?”

那以后,老师真的每次都拍小小跳绳的照片,边拍边鼓励她“小小,你跳得越来越好了,你真棒!”小朋友们们看到老师给小小拍照,也围过来给小小加油“小小,加油!小小,加油!”

在小朋友们的助威声中,小小越跳越起劲.后来,小小每次跳得越来越多,她越来越喜欢跳绳,自信心也越来越强,还当选过班里的跳绳小明星呢。

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第2题
比较研究发现,学前幼儿写字训练最合理有效的方法是()。

A.在游戏和生活中训练幼儿的手指灵活性,如穿珠子、使筷子、用剪刀等

B.让幼儿先学习用毛笔写字,一段时间后再学习用硬笔写字

C.到大班时尽量让儿童多训练写字

D.坚持每天认、读、写l~2个简单的字,积少成多 $amp;>amp;>amp;>amp;>amp;$gt;

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第3题
请设计一个使玩家乐于多次挑战的角色扮演游戏的关卡,并分析设计中使用了哪些基于行为主义的设计方法。 总字数不要超过2000字。
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第4题
A开始游戏 B动机生成 C需求匮乏 D动机增强;请为游戏粘性的运行机制排序:

A、BCDA

B、ABCD

C、CDBA

D、CBAD

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第5题
在玩解谜游戏时,需要

A、较低的唤起水平,因为游戏较为复杂

B、较低的唤起水平,因为游戏较为简单

C、较高的唤起水平,因为游戏较为复杂

D、较高的唤起水平,因为游戏较为简单

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第6题
萨顿史密斯认为,玩的对立面是

A、抑郁

B、工作

C、忙碌

D、游戏

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第7题
游戏中的“成长”不包括

A、玩家自身技巧进步

B、游戏角色变身

C、游戏玩家逻辑思维进步

D、游戏角色在故事中成长

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第8题
引导玩家将在游戏中的失败归因于( )对游戏的粘性的负面影响较大

A、自己的运气

B、自己的努力

C、游戏的难度

D、自己的能力

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第9题
关于沉浸,下列说法正确的是

A、令玩家融入游戏所讲述的故事之中

B、电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感

C、非叙事类游戏不存在沉浸

D、能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏

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