题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

引导玩家将在游戏中的失败归因于()对游戏的粘性的负面影响较大

A.自己的运气

B.自己的努力

C.游戏的难度

D.自己的能力

提问人:网友hackerzyh 发布时间:2022-01-07
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匿名网友 选择了C
[42.***.***.217] 1天前
匿名网友 选择了C
[238.***.***.181] 1天前
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[127.***.***.196] 1天前
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[97.***.***.98] 1天前
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[141.***.***.145] 1天前
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[133.***.***.136] 1天前
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[222.***.***.191] 1天前
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第1题

  福禄贝尔重视发挥游戏在幼儿教育中的价值,他将游戏理解为

A.儿童的外部肢体活动

B.儿童创造性自我活动的表现

C.对儿童实施基础教育的最佳形式

D.促进儿童身体发育和健康成长的手段

   本题为单选题,请选出正确答案,谢谢

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第2题
()是将广告内置到游戏中让用户在玩游戏的过程中点击。
A.原生广告

B.LoopMe

C.游戏内置广告

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第3题
关于沉浸,下列说法正确的是

A、令玩家融入游戏所讲述的故事之中

B、电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感

C、非叙事类游戏不存在沉浸

D、能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏

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第4题
原发性动机包括

A、生存

B、寻求刺激

C、攻击

D、游戏

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第5题
关于成就动机的说法不正确是

A、是外在赋予的压力

B、“希望成功”的心理作用的结果

C、影响着我们行为处事的倾向

D、我们每个人都有

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第6题
请选择一个游戏作为材料,分析该游戏如何体现需要层次理论在设计中的运用。
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第7题
荣格把人格称为心灵,它由()三个部分组成

A、意识、前意识和无意识

B、意识、个体无意识和集体无意识

C、情感、思想和行为

D、自性、面具和个性

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