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[多选题]

编辑多边形命令修改器的开启方法

A.右键——转换为可编辑多边形

B.工具栏——可编辑多必须命令

C.工具栏——修改器——网格编辑——编辑多边形

D.修改器列表——编辑多边形

提问人:网友lixin080108 发布时间:2022-01-07
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[250.***.***.188] 1天前
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第1题
场景中的三维模型和二维图形都可以变成可编辑的多边形对象,有 ________ 方法可以将它们转换成可
编辑的 _______ 对象。选择对象后,一种是在 “ ________ ” 中选择 “ 编辑多边形 ” 修改器,给该对象添加一个 “ 编辑多边形 ” 的修改器;一种是在对象上单击鼠标右键,从随后弹出的快捷菜单中选择 “ 转换为 ” → “ 转换为可编辑多边形 ” 命令,将对象 _______ 转换为一个多边形对象

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第2题
将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有()

A.在修改器添加“编辑多边形”修改器

B.在修改器添加“编辑网格”修改器

C.在修改器添加“编辑样条线”修改器

D.在修改器添加“编辑法线”修改器

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第3题
在修改面板中为三维对象添加“编辑多边形”修改器,是将三维对象转换为可编辑多边形的唯一方法。
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第4题
编辑多边形命令创建模型可以让模型更加圆滑可以以下哪些操作来实现

A.修改器——涡轮平滑

B.修改器——网格平滑

C.编辑多边形——父层级——细分曲面——使用NURMS细分

D.编辑多边形——连接线——细分

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第5题
右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第6题
若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse all,它将:

A.所有的修改命令失效

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格

D.没有任何变化

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第7题
将图形转换为可编辑样条线的方法叙述正确的是

A.单击修改器列表,单击编辑样条线修改器

B.右键单击转化为可编辑样条线

C.单击面片/样条线编辑,单击编辑样条线

D.以上方法都对

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第8题
进行多边形建模,首先要将三维对象转换为()

A.可编辑多边形

B.可编辑网格

C.可编辑样条线

D.基本几何体

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第9题
标准几何体需要通过什么才能转换成多边形()。

A、转换为可编辑网格

B、转换为可编辑面片

C、转换为NURBS

D、转换为可编辑多边形

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