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右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。

提问人:网友e21tian 发布时间:2022-01-07
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第1题
编辑多边形命令修改器的开启方法
A.右键——转换为可编辑多边形

B.工具栏——可编辑多必须命令

C.工具栏——修改器——网格编辑——编辑多边形

D.修改器列表——编辑多边形

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第2题
编辑多边形命令创建模型可以让模型更加圆滑可以以下哪些操作来实现
A.修改器——涡轮平滑

B.修改器——网格平滑

C.编辑多边形——父层级——细分曲面——使用NURMS细分

D.编辑多边形——连接线——细分

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第3题
对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
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第4题
图块的修改,应在( )里完成。

A、图块编辑器

B、创建图块面板

C、插入图块面板

D、特性面板

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第5题
改器堆栈进行塌陷将()

A. 删除所有的编辑修改器

B. 合并所有的编辑修改器

C. 替换所有的编辑修改器

D. 重命名所有的编辑修改器

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第6题
关于栈下面说法错误的是______。

A、栈中数据的修改原则为FIFO(先进先出)

B、栈顶是浮动的,栈底是固定的

C、当插入数据元素时,如果栈已经满了,再插入数据元素,就会溢出

D、删除数据时栈顶指针下移

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第7题
三维图像表达是以三维模型为主要手段表现()、体量组合等设计内容,并对其进行有效地分析。

A. 空间关系

B. 空间组合

C. 空间图形

D. 空间组合

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第8题
当XYZ轴都是黄色时,说明鼠标是可以在三维空间内任意移动。
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第9题
对可编辑多边形边层级编辑时,切角的边量值是从原来的边到切角化以后边的距离。
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