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[主观题]

为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

提问人:网友lixin080108 发布时间:2022-02-18
参考答案
3dsmax缺省设置
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第1题
为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?
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第2题
在Revit中打开默认三维视图,以及相机创建的正交视图和透视图中,以下说法正确的是?

A.相机正交视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图。

B.相机透视视图中右键“ViewCube”,可以切换到平行视图。

C.相机默认三维视图中右键“ViewCube”,可以切换到透视视图。

D.相机默认三维视图中右键“ViewCube”;,可以切换到平行视图。

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第3题
在Revit 2016相机视图中,右键在绘图区域右上角的ViewCube透视图和正视图切换关系是:()A.在透视图

在Revit 2016相机视图中,右键在绘图区域右上角的ViewCube透视图和正视图切换关系是:()

A.在透视图中不可以切换到平行视图

B.在正视图中不可以切换到透视三维视图

C.AB都对,无法相互转换

D.AB都不对,可以相互转换

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第4题
单击“效果-添加透视点”命令,直接拖动网格外面的节点可制作()

A、单点透视效果

B、两点透视效果

C、三点透视效果

D、不能直接制作透视效果

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第5题
Substance Painter软件主要用来() 。

A.制作三维模型

B.制作模型材质和贴图

C.制作VR和AR交互

D.查看3dsMax中的材质效果

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第6题
如何创建透视三维视图?A.工具栏上的默认三维视图的命令B.工具栏上的动态修改视图的命令C.视图设

如何创建透视三维视图?

A.工具栏上的默认三维视图的命令

B.工具栏上的动态修改视图的命令

C.视图设计栏的图纸视图命令

D.视图设计栏的相机命令

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第7题
一、使用样条线以及修改器命令进行建模,制作一个三维场景:在下图中选择至少1组静物进行制作,截图上传。(可以自己设计,在网上找参考图片。如:例如生活中的日常用品:碗、碟、酒杯、酒瓶、洗发水、洗面奶瓶子、化妆品、苹果、梨子、桔子、猕猴桃、香蕉等相关图片参考建模。) 练习目的:帮助我们熟练掌握创建、编辑样条线、使用样条线建模的常用工具以及二维图形修改器。 静物模型1:
静物模型2:静物模型3:

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第8题
在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式

A.jpg

B.tga

C.max

D.bmp

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第9题
用3dsmax建立三维模型有两种基本方式是什么?
用3dsmax建立三维模型有两种基本方式是什么?

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第10题
()是指从静物的前侧面斜视静物,能看到对象三个面。

A.成角透视

B.平行透视

C.仰视

D.俯视

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