在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式
A.jpg
B.tga
C.max
D.bmp
A.jpg
B.tga
C.max
D.bmp
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
A.当前场景可以被更改并保存替换参考场景
B.该功能无法将环境和大气效果添加到当前场景
C.该功能不允许添加多个参考场景
D.该功能不可以对参考场景进行移动、旋转和缩放等操作
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果。
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并。
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并。
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的对象。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B. 在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C. 如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D. 在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
A.【autoback】
B.【export】
C.【Scenes】
D.【sceneassets】
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