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[单选题]

在游戏中,某角色要成为高级法师获得魔法宝典,这是一种

A.原发性动机

B.社会性动机

C.习得性动机

D.自发性动机

提问人:网友w624455z 发布时间:2022-01-07
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[40.***.***.190] 1天前
匿名网友 选择了B
[221.***.***.108] 1天前
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[7.***.***.193] 1天前
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第1题

角色游戏是幼儿期最典型的游戏。

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第2题

简述游戏不同风格在游戏中的应用。

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第3题

以下哪类游戏不属于规则游戏?( )

A、体育游戏

B、音乐游戏

C、角色游戏

D、智力游戏

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第4题

角色游戏是幼儿对其生活经验的创造性的反映。

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第5题

大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。

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第6题

玩家在游戏中购买皮肤、装备等,可能是其哪些需求的体现?

A、求生

B、收集

C、表演

D、攻击

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第7题

玩家在游戏中与其他玩家对战,可能其是哪些需求的体现?

A、竞争与挑战

B、创造

C、扮演

D、攻击与破坏

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第8题
广义上来看,游戏中的沉浸包括A、玩家与游戏角色的共鸣B...

广义上来看,游戏中的沉浸包括

A、玩家与游戏角色的共鸣

B、玩家极度专注于任务

C、玩家之间长时间聊天

D、玩家体验到主动控制感

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第9题
玩家的“执行力—压力曲线”意味着A、压力值相同的玩家有...

玩家的“执行力—压力曲线”意味着

A、压力值相同的玩家有不同的执行力

B、压力值相同的玩家有相同的执行力

C、为不同玩家设计难度层次是合理的

D、玩家的执行力一定会随任务难度提升

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第10题
当朋友在游戏中获得我们自己很想要的装备时,可能出现A...

当朋友在游戏中获得我们自己很想要的装备时,可能出现

A、本我想直接抢过来据为己有

B、超我想通过偷窃来获得装备

C、自我想通过与朋友交易获得装备

D、本我想避免与朋友正面冲突

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