题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

当朋友在游戏中获得我们自己很想要的装备时,可能出现

A.本我想直接抢过来据为己有

B.超我想通过偷窃来获得装备

C.自我想通过与朋友交易获得装备

D.本我想避免与朋友正面冲突

提问人:网友wode825 发布时间:2022-01-07
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第1题
在游戏中,幼儿正在当“医生”,忽然看见别的小朋友在“包糖果”,他就跑去当“工人”,和小朋友们一起“包糖果”。这是无意想像的什么特点()。
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第2题
1. 大班某教师在幼儿玩区域游戏时,先到每一个区域环视了一圈,看看幼儿选择游戏的情况,然后选择在“小医院”角色区停留观察了15分钟,发现“小医院”的“医生”A开始往几家娃娃家走动,便跟着“医生A”去到几家娃娃家。这名教师采用了什么样的游戏观察方式( )。

A、综合图示法——定点法——追踪法

B、扫描法——定点法——追踪法

C、综合图示法

D、扫描法——定人法——定点法

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第3题
以下关于墨菲玩家分类的说法正确的是

A、高自我价值高责任感的玩家更适合电子竞技

B、高自我价值低责任感的玩家更有可能找人代练

C、低自我价值高责任感的玩家更有可能找人代练

D、低自我价值低责任感的玩家更适合电子竞技

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第4题
关于情绪,下列说法不正确的是

A、我们体验到情绪的力量或程度的强度是因人而异的

B、情感强度高的人会体验到强烈的情绪,但不会大幅度变化

C、科学家倾向于高情感强度,艺术家倾向于低情感强度

D、高情感强度的人更容易感觉到快乐和幸福

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第5题
游戏中常用的加强映像情绪的方法有

A、夸大表现刺激物

B、使用单一感官刺激

C、创造连贯的情景和因果的链条

D、使用独特的情绪触发物

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第6题
“挫折-攻击”假说认为

A、攻击总是挫折的结果

B、攻击总是挫折的前提

C、在儿童当中,攻击行为较多的是在家里经历过高压和挫折的

D、挫折的存在总是导致某种形式的攻击

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第7题
关于替代性攻击,下列说法不正确的是

A、愤怒源根本就在于迁怒的对象

B、是把挫折引发的愤怒转到不该承受它的人身上

C、是把挫折引发的愤怒转到不该承受它的人身上

D、不能被实验证明

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第8题
根据“挫折-攻击”假说的预测,在游戏中受挫的玩家可能

A、攻击游戏里的其他玩家

B、攻击游戏中较弱的敌人

C、攻击游戏客服

D、攻击现实中的朋友

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第9题
关于游戏中的暴力,下列说法正确的是

A、暴力是推动剧情发展的唯一动力

B、暴力能够辅助故事呈现和角色塑造

C、暴力不能带来深刻的思考

D、通过暴力缓解焦虑的关卡能够提升沉浸感

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