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给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联

提问人:网友szsofware 发布时间:2022-01-07
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第1题
表情动画(名词解释题)

表情动画

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第2题
给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A. Relax

B. Tessellate

C. Skin

D. Spherify

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第3题
三维图像表达是以三维模型为主要手段表现()、体量组合等设计内容,并对其进行有效地分析。

A. 空间关系

B. 空间组合

C. 空间图形

D. 空间组合

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第4题
修改器的使用方法很简单,在选择的模型上添加需要的修改器就可以了()

此题为判断题(对,错)。

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第5题
使用()修改器可以使物体表面变的光滑。

A. Face Extrude

B. Surface Properties

C. Mesh Smooth

D. Edit Mesh

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第6题
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
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第7题
使用 修改器可以使物体表面变得光滑。
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第8题
使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、FaceExtrude

B、SurfaceProperties

C、MeshSmooth

D、EditMesh12

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第9题
编辑多边形命令修改器的开启方法
A.右键——转换为可编辑多边形

B.工具栏——可编辑多必须命令

C.工具栏——修改器——网格编辑——编辑多边形

D.修改器列表——编辑多边形

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第10题
将一个普通模型转变成为可编辑多边形有哪些方法?

A、添加修改器的方法

B、在参数面板中转换

C、快捷键方式

D、右键,通过快捷菜单转换

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