A.信息技术公司都具有环境保护意识
B.信息处理技术的能耗值得关注
C.减少搜索时间可以更有效地降低能耗
D.人们为降低信息处理能耗所作的努力
A.信息技术公司都具有环境保护意识
B.信息处理技术的能耗值得关注
C.减少搜索时间可以更有效地降低能耗
D.人们为降低信息处理能耗所作的努力
A.在群体进行决策时,人们往往会比个人决策时更倾向于向某一个极端偏斜,从而背离最佳决策
B.个体会将其意见与群体其他成员相互比较,因其想要被其他群体成员所接受及喜爱,所以个体往往会顺从群体的一般意见
C.在群体决策中,很可能出现以个体或子群体为主发表意见、进行决策的情况,使群体决策为个体或子群体所左右
D.群体决策有利于充分利用其成员不同的教育程度、经验和背景,他们的广泛参与有利于最高决策的科学性
A.已完成对军队的西式改革
B.集权制度有利于作战指挥
C.近代化努力收到较大成效
D.能获得更广泛的外部援助
A、对于“沙丁鱼”来说,在于缺乏忧患意识。如果他们不想窒息而亡,就应该也必须活跃起来,自加压力,积极寻找新的出路。
B、如果一个人长期处于顺境,就缺乏动力与新鲜感,容易产生惰性
C、当压力存在时,为了更好地生存与发展下去,惧者必须必然会比其他人更努力
D、为了保持身心健康,应该时时刻刻让自己处于紧张与压力之中
A.与职能经理确立的奖励系统是相似的,该系统旨在显示平等及向公司显示项目管理的重要性。
B.将项目绩效和奖励之间的界线定得更清楚、明确和可行
C.激励项目经理们向着公司规定的共同目标而努力
D. 吸引人们加入项目管理事业
任何方法都是有缺陷的。在母语非英语的外国学生中,如何公正合理地选拔合格的考生?对于美国这样一个每年要吸收大量外国留学生的国家来说,目前实行的托福考试恐怕是所有带缺陷的方法中最好的方法了。 以下各项关于托福考试及其考生的断定都符合上述议论的含义,除了:
A.大多数考生的实际水平与他们的考分是基本相符的。
B.存在低考分的考生,他们有较高的实际水平。
C.高分低能或低分高能现象的产生,是实施考试中操作失误所致。
D.存在高考分的考生,他们并无相应的实际水平。
E.对美国来说,目前恐怕没有比托福考试更能使人满意的方法来测试外国考生的英语能力。
A.在处理非朋友之间的人际关系时,人们能够保持公正
B.公正的理想与处理大多数人际关系不相干
C.与一些人保持密切的朋友关系,在人的一生中非常重要
D.一个人不能同时对某个人公正又将他的利益看得比别人的利益更重要
造了不少的收益。然而,到目前为止,我们还没有看到某款由中国原创的游戏能在西方国家获得广泛的认可。几年前,当人们讨论将游戏推广到新市场时,他们主要是指游戏的翻译问题。
随着时间的推移,他们逐渐意识到他们需要创造自己本土化的游戏,而不仅仅满足于将西方的游戏翻译成自己的语言。文本翻译自然包括于将国外游戏本土化的工作之中,也就是说,想要将一款游戏设计为本土化作品,不仅是文本翻译,还要考虑到其艺术风格、游戏设计,以及盈利模式等内容。
以艺术风格为例,东西方的艺术风格截然不同,其中包括色彩使用、人物比例、发型与着装风格、脸型饰品等各方面。尽管这些因素可能都不是整个游戏开发进程中最为关键的要素,可是如果处理不当,它们都会在游戏进入新市场时成为种种阻碍。
这就是为什么有的中国公司会在它们的游戏进入西方市场前,对游戏进行重新包装,使游戏在视觉化方面更容易获得西方玩家的好感。但是,艺术不只包括2D或者3D的图像,也包含玩家使用的交互界面。亚洲游戏通常使用复杂的UI(userinterface,用户界面),然而西方国家则不同。中国市场的主流游戏类型是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),尽管这不能代表所有的中国游戏,不过国产原创的游戏确实会更倾向于在游戏玩法上设计得更复杂一些,所以玩家的界面较为杂乱。再看看AppStore上最受欢迎的几款西方游戏,我们就会发现这些游戏的界面普遍更加简单清晰,西方玩家更愿意接受这种游戏。此外,不同语言造成文本长度的不同则成为需要解决的另一个重要问题。
问题:
1.国产游戏在西方应采用何种战略?为什么?
2.采用该战略有可能面临哪些障碍?如何解决?
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