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[单选题]

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

提问人:网友Dume2020 发布时间:2022-01-06
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匿名网友 选择了A
[24.***.***.165] 1天前
匿名网友 选择了A
[73.***.***.147] 1天前
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[123.***.***.45] 1天前
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[134.***.***.211] 1天前
匿名网友 选择了A
[162.***.***.87] 1天前
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[157.***.***.235] 1天前
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[123.***.***.11] 1天前
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[178.***.***.145] 1天前
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[4.***.***.79] 1天前
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第1题
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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第2题
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整

B、使用变换输入

C、复制第一个关键帧

D、写一个位置脚本

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第3题
在flash动画制作中,()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A.空白帧

B.关键帧

C.转换帧

D.动画帧

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第4题
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

A. 形状渐变动画

B. B.运动渐变动画

C. C.关键帧动画

D. D.引导层动画

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第5题
制作由第一个关键帧向第二个关键帧过渡的随机变化动画,应在全选两个关键帧后使用以下哪个命令?

A.动画|关键帧辅助

B.窗口|摇摆器

C.窗口|平滑器

D.动画|关键帧插值

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第6题
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()

A.形状渐变动画

B.运动渐变动画

C.关键帧动画

D.引导层动画

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第7题
某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()

A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件

B.把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状

C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧

D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的

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第8题
某同学想用FLASH— MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成
功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有

A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件

B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状

C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧

D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离

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第9题
下面对传统补间动画制作理解正确的是()

A.做传统补间动画时,前后两个关键帧不必同一个元件

B.做传统补间动画时,前后两个关键帧必须是同一个元件

C.做传统补间动画时,只需要前面设置一个关键帧即可

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第10题
形状补间动画的制作,不列说法错误的是:

A.在一个形状补间动画中至少有两个关键帧;

B.关键帧上必须是形状,文字必须打散;

C.这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果;

D.关键帧的文字必须打散,按快捷键Ctrl+B一次。

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