要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
A.空白帧
B.关键帧
C.转换帧
D.动画帧
A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
B.把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状
C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的
A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状
C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离
A.做传统补间动画时,前后两个关键帧不必同一个元件
B.做传统补间动画时,前后两个关键帧必须是同一个元件
C.做传统补间动画时,只需要前面设置一个关键帧即可
A.在一个形状补间动画中至少有两个关键帧;
B.关键帧上必须是形状,文字必须打散;
C.这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果;
D.关键帧的文字必须打散,按快捷键Ctrl+B一次。
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