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[主观题]

关于视图表示方法的描述正确的是____A.现有国际承认的视图表示方法有三种,即第一视角视图表示法,

关于视图表示方法的描述正确的是____

A.现有国际承认的视图表示方法有三种,即第一视角视图表示法,第二视角视图表示法和第三视角视图表示法。

B.只确定主视图还不能确定其他各基本视图的投影方向以及位置。

C.我国标准中规定采用第三视角视图表示法×

D.第一视角视图表示法和第三视角视图两种画法的主要区别在于视图的配置关系不同

提问人:网友bugsky 发布时间:2022-01-06
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更多“关于视图表示方法的描述正确的是____A.现有国际承认的视图…”相关的问题
第1题

下面关于java.util.HashMap类中的方法描述错误的是()

A.containsKey(Objectkey)表示如果此映射包含对于指定的键,则返回true

B.remove(Objectkey)表示从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)

C.size()表示返回此映射中的键-值映射关系数

D.values()表示返回此映射所包含的键的Collection视图

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第2题
以下关于多种学习分析方法整合利用的描述,正确的是

A.社交网络分析可以用于展示量化编码元素之间的联系并将其表示为可视化网络

B.内容分析的量化编码结果可以进一步从时序角度展示,以可视化显示学习变化过程

C.社交网络分析可以展示一段文本里面关键词之间的关系,如两个关键词同时出现在一个句子里的频率

D.事件序列分析的结果可以用社交网络分析可视图展示

E.话语分析结果不能用类似于内容分析量化结果的方式展示

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第3题
关于装配图视图选择的一般方法和步骤中,对步骤描述正确的有()
A.部件分析是分析部件的功能、组成,各零件的相互位置和连接、装配关系,各零件的作用,有几条装配干线和几个小装配点等。

B.选择主视图要按照工作位置和形状特征选择。

C.选择其他视图时,首先考虑选择其他基本视图,用适当的画法把主视图未能完成的任务完成;必要时再选用其它辅助视图,用适当的画法把剩余的内容表示出来。达到对表达的完全、确定。

D.选择装配图其他视图时,选择的视图越多越好。

E.检查、比较、调整、修改应对照装配图视图的要求逐一检查。检查组成部件的零件是否表示齐全,每种零件起码有一个必须在图样中出现过一次。如有其它方案,要进行比较,及时调整和修改。

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第4题
以下关于剖视图的画法描述正确的是?

A.剖视图中不能画虚线

B.剖切面只能是平面

C.全剖、半剖的标注方法相同

D.半剖视图的视图部分省略虚线

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第5题
UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组
合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:

(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。

(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

A.环境模型视图

B.实现模型视图

C.结构模型视图

D.用户模型视图

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第6题
下列关于直线的投影的描述中正确的是()

A.侧垂线的左视图是垂直于OZ周的线段,反映空间直线实长

B.水平线是平线与水平投影面且倾斜与另外两投影面的直线

C.点的Z坐标表示空间点到侧立投影面的距离

D.点的X坐标表示空间点到侧立投影面的距离

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第7题
UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组
合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。

在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:

(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。

(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。

(15)表示系统实现环境的结构和行为。

可供选择的答案:

A.环境模型视图

B.实现模型视图

C.结构模型视图

D.行为模型视图

E.用户模型视图

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第8题
关于视图控件的常用事件描述中,不正确的是?()

A.当单选框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件

B.当TextViewFocusChange事件

C.当多选框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件

D.Click事件只能使用在按钮上,表示按钮的点击动作

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第9题
下列关于视图描述正确的是?()

A.物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。注:[用户(user)]视图在3ds Max 29版本中更名为[正交(Orthographic)]视图

B.默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择。

C.[透(Perspective)视图]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的

D.视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出来

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第10题
关于下面代码段的说法正确的是 Timer.scheduledTimer (timeInterval: 0.5, target: self, selec

关于下面代码段的说法正确的是 Timer.scheduledTimer (timeInterval: 0.5, target: self, selector:#selector(doTimer) , userInfo: nil, repeats: true ) @objc func doTimer() { let sun=self.view.viewWithTag(2)! sun.frame.origin.x-=50 if sun.frame.origin.x<0 { sun.frame.origin.x="self.view.frame.size.width" }> A、创建时钟需要指定时钟的间隔及调用方法

B、viewWithTag表示根据tag值获取指定的视图对象

C、上述代码中doTimer方法仅执行一次

D、上述代使用时钟控制某个视图在垂直方向上移动

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