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[主观题]

图9—4显示了研发市场,R&D的有效数量是每天_________单位。A.0B.2C.3D.4E.5

图9—4显示了研发市场,R&D的有效数量是每天_________单位。

A.0

B.2

C.3

D.4

E.5

提问人:网友wzhuqi 发布时间:2022-01-06
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第1题
图9—4显示了研发市场,如果该市场没有被规制,R&D的均衡数量是每天_________单位。A.0B.2C.3D.4

图9—4显示了研发市场,如果该市场没有被规制,R&D的均衡数量是每天_________单位。

A.0

B.2

C.3

D.4

E.5

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第2题
图9—1显示了具有外部成本的某种产品的市场。均衡数量为每年_________吨。A.0B.100C.200D.300E.400

图9—1显示了具有外部成本的某种产品的市场。均衡数量为每年_________吨。

A.0

B.100

C.200

D.300

E.400

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第3题
图9—1显示了具有外部成本的某种产品的市场。如果市场不受规制,均衡数量为每年_________吨。A.0B.10

图9—1显示了具有外部成本的某种产品的市场。如果市场不受规制,均衡数量为每年_________吨。

A.0

B.100

C.200

D.300

E.400

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第4题
图6—5描述了计算机市场,计算机的有效数量是多少?_______。A.每周0台B.每周20 000台C.每周400 000

图6—5描述了计算机市场,计算机的有效数量是多少?_______。

A.每周0台

B.每周20 000台

C.每周400 000台

D.每周600 000台

E.每周多于600 000台

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第5题
关于不同类型跨国公司的R&D机构区位分布的论述,正确的是()。

A.母国市场型公司很少在海外建立R&D机构

B.东道国市场型公司在母国建立R&D机构的同时,也在海外市场建立较高层次的R&D机构

C.全球运营型公司趋于在适宜区位建立国际性和相对独立特定研究实验室

D.发展中国家的跨国公司多在发达国家建立高水平海外研发机构

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第6题
广东有效发明专利量和PCT国际专利申请量保持全国____,全省研发(R&D)人员规模保持全国第一。

A.第四

B.第一

C.第二

D.第三

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第7题
图(b)重复了需求曲线肋的过程,虽然均衡价格与均衡数量不变(价格=5美元,数量=9),但是相对(更有弹

图(b)重复了需求曲线肋的过程,虽然均衡价格与均衡数量不变(价格=5美元,数量=9),但是相对(更有弹性/更没有弹性)。D’D’再次代表了每单位征收2美元税收以后的有效需求。在该例中,税后均衡数量为__________,均衡价格为__________一美元,供给者每单位可获得__________美元,消费者剩余将从纳税前的__________美元(增加/下降)到纳税后的__________美元。同时,税收的总收入将等于__________美元。注意,图(b)中需求的相对无弹性使得在消费者剩余损失很小的情况下,即使对每单位征收相同的税收,也会产生更多的税收收入。

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第8题
一国从国外以每瓶12美元的世界市场价格进口伏特加酒,图7—9描述了该国的市场状况。 (1)假

一国从国外以每瓶12美元的世界市场价格进口伏特加酒,图7—9描述了该国的市场状况。

一国从国外以每瓶12美元的世界市场价格进口伏特加酒,图7—9描述了该国的市场状况。 (1)假一国从国(1)假定该国对伏特加酒的进口征收关税。伏特加酒的国内市场价格上升到每瓶15美元,而外国的出口价格下降为每瓶9美元,这对国内市场的生产与消费有什么影响? (2)这一关税产生的收益和成本在消费者和生产者之间是怎样分配的? (3)如果政府能够获得全部关税收入,政府从关税中所获的收益是多少?在图7—9中表示出来。 (4)如果伏特加酒的消费者集体反对这一限制,而政府无力改变既有的法令,那么政府将选用怎样的替代政策? (5)如果该国在世界市场上是个小国,你对前面问题的答案会有改变吗?

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第9题
针对下列图、表或文字回答问题。你应根据资料提供的信息进行分析、比较、计算、处理。请开始答题:106.根据以下资料,回答106-110题。据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的()。

A.55.7%

B.63.4%

C.59.4%

D.73.1%

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第10题
设备调试过程中,调整WaferPR镜头倍率,显示芯片数量()颗最佳。

A.4

B.9

C.16

D.25

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