开启自动关键帧切换后,制作动画时,在某一帧调整了骨骼动作,那么这一帧叫做什么?
A.关键帧
B.动画帧
C.过渡帧
D.空白帧
A.关键帧
B.动画帧
C.过渡帧
D.空白帧
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
A.这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
B.因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
C.因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
D.这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
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