在代码中,使用catch(Exceptione)的好处是()。
A.只会捕获个别类型的异常
B. 捕获try块中产生的所有类型的异常
C. 忽略一些异常
D. 执行一些程序
A.只会捕获个别类型的异常
B. 捕获try块中产生的所有类型的异常
C. 忽略一些异常
D. 执行一些程序
A.在finally块中写入代码
B.在try块中写入代码并且在catch块中捕获异常ArrayOutofBoundsException
C.在try块中写入代码并且在finally块中捕获异常ArrayOutofBoundsException
D.使用throw声明来发出异常警报ArrayOutOfBoundsException并且在catch块中捕获同一个异常
下列描述中,正确的是______。
A.finally代码段在发生异常时不一定必须执行
B.异常机制可以用于流程控制
C.在catch代码段中可以使用return语句来返回到异常抛出点
D.可以把catch到的异常对象再次抛出,使上层try-atch结构继续处理该异常事件
A.try 块必须跟 catch 块组合使用,不能单独使用
B. 一个 try 块可以跟随多个 catch 块
C. 使用 throw 语句即可引发系统异常,也可引发由开发人员创建的自定义异常 ///可以单独使用 try 块
D. 在 try……catch……finally 快中,即便开发人员编写强制逻辑代码,也不能跳出 finally 快 的执行
A、A.thorws可以声明在方法上也可以声明在方法体中
B、B.方法上使用throws抛出一个异常则这个方法中一定有try catch代码块
C、C.使用throws抛出多个异常时各个异常之间必须使用逗号隔开
D、D.throws必须和throw配合使用
A、在运算符重载的代码中,可以使用throw语句抛出异常;重载运算符时,也可以使用异常规约限定该重载的运算符能够抛出的异常的类型
B、在函数模板中,可以抛出异常,也可以捕获异常;在类模板中,也可以使用异常处理机制
C、对于异常类:class A public exception; class B public A; 在如下语句中的写法是正确的:try { // throw something } catch (B& ) { // do something } catch (A& a) { // do something }
D、代码(忽略了必要的头文件,以及部分语句): int f1(bool x) noexcept { if (x) { throw runtime_error("Exception"); } return 1; } int main() { try { f1(true); } catch (exception& e) { cout << e.what(); } } 的输出结果是: Exception
E、在函数的嵌套调用过程中,如果中间的某个函数它无法处理其所遇到的异常,则直接终止当前程序
F、对于代码: vector <int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); cout << v[3]; 将会抛出 overflow_error 这种类型的异常
A.try-catch捕获异常可以使用finally回收资源
B.try语句不能独立存在,其后至少要有一个catch语句块或finally语句块
C.finally语句块不是必须存在的,可以根据需求决定是否添加
D.如果try代码块没有出现异常,finally语句块不会被执行
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