下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D.时间轴特效是逐帧动画的一种
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D.时间轴特效是逐帧动画的一种
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.ool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为逐帧动画和补间动画
A.计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画
B.F1ash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成
C.COOL 3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
E.3DS MAX不是动画制作软件
A.动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
B.渐变动画就是对物体位置变化的描述
C.帧是构成Flash动画的基本单位
D.利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B. 逐帧动画会明显减小文件的大小
C. 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D. 在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
A.依据人眼的视觉暂留原理生成
B.依据后期回想生成画面
C.为动画制作提供了依据
D.可以由Flash逐帧动画完成
A.创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
B. 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C. 补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
D. 在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
A.实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B.逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C.逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D.逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
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