以下关于逐帧动画的描述错误的是()。
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B. 逐帧动画会明显减小文件的大小
C. 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D. 在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B. 逐帧动画会明显减小文件的大小
C. 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D. 在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D.时间轴特效是逐帧动画的一种
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.ool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为逐帧动画和补间动画
A.实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B.逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C.逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D.逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
A.计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画
B.F1ash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成
C.COOL 3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
E.3DS MAX不是动画制作软件
A.动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
B.渐变动画就是对物体位置变化的描述
C.帧是构成Flash动画的基本单位
D.利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
A.逐帧动画也称帧动画
B.实时动画也称为算法动画
C.实时动画和逐帧动画差别不大
D.逐帧动画必须把每帧画面记录下来
A.实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
B.电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
C.在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
D.实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
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