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[主观题]

在制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作。()

在制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作。()

参考答案:错误

提问人:网友18***192 发布时间:2022-01-06
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第1题
在Animate中制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作()
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第2题
【判断题】制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
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第3题
在ImageReady中小球沿着红色的运动轨迹移动,在制作这个效果的过程中,以下说法不正确的是:()

A.可以建立一圆形轨迹,制作出第一帧和最后一帧,然后使用动画帧过渡按钮,设定过度的帧数,得到运动的圆形轨迹

B.可以运用辅助线定位圆形轨迹的中心点,录制动作,使小球按照中心点复制并旋转一定的角度,从而得到整个小球运动的圆形轨迹

C.每一个小球运动的帧必须是单独的一个图层

D.每一个小球的运动的帧都必须逐帧调整

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第4题
在Flash中,逐帧动画就是一帧一帧制作的动画,其制作方法是逐个插入并编辑()

A.普通帧

B.形状补间

C.关键帧

D.动画补间

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第5题
开启自动关键帧切换后,制作动画时,在某一帧调整了骨骼动作,那么这一帧叫做什么?

A.关键帧

B.动画帧

C.过渡帧

D.空白帧

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第6题
以下关于逐帧动画的特点的说法正确的是()

A.每一帧都是关键帧

B.制作起来比较容易,方便省时

C.制作时需要对每一关键帧进行编辑

D.逐帧动画对动画对象的控制性比较强

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第7题
Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。

A.隔帧播放

B.流形式播放

C.下载后播放

D.一帧一帧连续播放

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第8题
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容

B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画

C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容

D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

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第9题
()是指将一个动作分解成连续的不同画面,然后在时间轴的每一帧上逐帧绘制这些不同画面,以形成动画的制作方式。

A.逐帧动画

B.逐帧片段

C.逐帧形状

D.逐帧信息

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第10题
(动画)下面对于创建逐帧动画的说法正确的:()

A.不需要将每一帧都定义为关键帧

B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

D.以上说法都错误

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