A.沙盘游戏疗法和来访者中心疗法一样主张非指示性
B.不能对来访者的沙盘作品进行好坏优劣的评价
C.也不能建议来访者该摆什么、不该摆什么
D.就直接告诉来访者问题在哪里
A.个人中心治疗→来访者中心治疗→非指导性治疗
B.非指导性治疗→来访者中心治疗→个人中心治疗
C.指导性治疗→非指导性治疗→来访者中心治疗
D.指导性治疗→来访者中心治疗→个人中心治疗
E.来访者中心治疗→个人中心治疗→非指导性治疗
A.沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程
B.来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动
C.因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话
D.因为这种心象语言是同一“国度”的
A.让来访者接受了分析师或的共感的支持
B.这种共感支持是分析师通过言语和非言语信息传达出来
C.有时一句含义深刻的提问对来访者来说就如有醍醐灌顶式的彻悟
D.在共感理解的基础上给来访者心理援助、支持
A.从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台
B.通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进行整理
C.促使这些心理问题最终得以解决
D.是一项具有憾人力量的心理疗法
A.面对与理解初始沙盘,洞察与发现所反映的问题,探索与寻找所包含的积极线索
B.受伤的主题反映着来访者所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难
C.积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态
D.初始沙盘一般是来访者在不知沙盘游戏规时摆下的,因而不具分析价值
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