在一个手机游戏开发项目中,商业分析师向客户了解需求,客户表达了对即将研发的新产品的总体构想,并提出了由于资源不足,整个项目需要分3期进行,第一期先搭起框架完成基本功能以及简易副本,第二期集中精力开发主线任务,第三期逐步开发支线任务。该项目的生命周期属于()
A.预测型
B.适应型
C.迭代型
D.瀑布型
A.预测型
B.适应型
C.迭代型
D.瀑布型
A.发起一场会议,项目经理和高级管理者都参加,从而决策这些风险该如何管理
B.给项目经理发邮件把这项新风险增加到风险登记册中,以便在下一次站会中讨论
C.把这项风险增加到一个清晰可见的地方并且确保在下次站会上讨论
D.立即召集所有团队成员,组织一场会议去讨论这项新风险
● 软件项目中,商业风险威胁到要开发软件的生存能力,而 (22) 不属于商业风险。
(22)
A. 开发了一个没有人真正需要的优秀产品或系统
B. 系统采用了过多的新技术以及技术的不确定性
C. 开发的产品不再符合公司的整体商业策略
D. 由于重点的转移或人员的变动而失去了高级管理层的支持
软件项目中,商业风险威胁到要开发软件的生存能力,而 () 不属于商业风险。
A.开发了一个没有人真正需要的优秀产品或系统 B.系统采用了过多的新技术以及技术的不确定性 C.开发的产品不再符合公司的整体商业策略 D.由于重点的转移或人员的变动而失去了高级管理层的支持
A.开发了一个没有人真正需要的优秀产品或系统
B.系统采用了过多的新技术以及技术的不确定性
C.开发的产品不再符合公司的整体商、比策略
D.由于重点的转移或人员的变动而失去了高级管理层的支持
A.要求商业分析师开发新的用户故事
B.审查用户故事并签发变更请求
C.确认干系人的期望,然后更新并重新编写用户故事
D.启动一个新项目,将修订后的用户故事纳入工作范围
A.辞职,然后向外界公开你的反对意见
B.辞职,但不公开谈论你的反对意见
C.继续在项目中工作,但私下向媒体透露你的反对意见
D.继续在项目中工作,但私下把你的反对意见透露给其他相关公司
A.按键表面的耐磨损试验
B.按键可承受的按击次数试验
C.按键材料的耐超高温试验
D.按键表面的触感试验
A.A.通过原型设计得出并验证详细的需求
B.B.设计和开发最小可行的产品
C.C.聘请合格的商业分析师来协助您
A.VB
B.PB
C.VC
D.Dephi
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