对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
A.Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B. Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C. 在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D. 黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
A.Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B. Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C. 在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D. 黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
A. Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度
B. Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大
C. Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制
D. NSeg:控制胶囊的横向段数
A. Make Capsule
B. Transfer Muscle weighte
C. Make Muscle Direction
D. Make Muscle Temperature
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须是气态效果的
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的
E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac
B.Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
C.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
D.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
E.硬件粒子不能使用表面材质
A、葡萄球菌是重要致病原
B、常见病原体包括铜绿假单胞菌
C、肺炎支原体是重要致病原
D、鲍曼不动杆菌少见
E、对于高龄或存在基础病的患者(如充血性心衰、心脑血管疾病、慢性呼吸系统疾病、肾衰、糖尿病等):肺炎克雷伯菌、大肠埃希菌等革兰阴性菌更常见
A.单击Maya底部的播放键即可准确预览动画结果
B.在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果
C.执行菜单window/Play blast命令,可以生成预览动画结果
D.在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!