对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是
A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A.在多边形几何体上绘制树丛
B. 绘制后改换树丛的表面颜色
C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛
D. 绘制树丛后将其改换为多边形
A. Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度
B. Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大
C. Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制
D. NSeg:控制胶囊的横向段数
A.Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B. Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C. 在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D. 黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
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