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以下选项中关于mentalray渲染器的车漆材质说法不正确的是()?
A.尘土量:层中的污浊量,该参数与纹理明暗器结合,以获得整个曲面的尘土变化。
B.发光量:曲面上间接照明的(光子和最终聚集)影响
C.全局权重:影响整个漫反射、金属片和镜面反射子系统的全局调整参数。该参数影响反射率或尘土
D.最大距离:限制反射光线的范围
A.尘土量:层中的污浊量,该参数与纹理明暗器结合,以获得整个曲面的尘土变化。
B.发光量:曲面上间接照明的(光子和最终聚集)影响
C.全局权重:影响整个漫反射、金属片和镜面反射子系统的全局调整参数。该参数影响反射率或尘土
D.最大距离:限制反射光线的范围
A.MAYA本身不自带mental ray渲染器
B. Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C. 渲染设置中不能更改渲染器
D. 都不对
A.VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。
B.VRayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。
C.VRay渲染器是3ds Max软件的一个插件。
D.VRay渲染器能识别3ds Max的大部分材质参数。
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A.代表单位时间内能量输入量
B.代表单位时间内在单位体积内输入的能量
C.与激光功率P成正比
D.与扫描线间距、铺粉层厚、扫描速度呈反比
A.举办时间是2010年5月1日至10月31日
B.主题是“城市,让生活更美好”
C.国际参展方的数量已经创造了世博会的历史纪录
D.志愿者标志来自汉字的“世”字
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