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[主观题]

如果要开发2D游戏,一般情况我们会新建一个2D项目。

提问人:网友seakon 发布时间:2022-01-07
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第1题
某旅游公司2009年9月1日领取工商营业执照,主要经营范围为提供境内外旅游服务,开发经营荔园景区及射击、游戏机等游艺项目,

公司有关经营情况如下:

(1)2009年9月,申报办理了开业税务登记;(2)10月,持有关资料办理了发票领购手续;(3)12月,荔园景区正式接待游客,取得的营业收入包括门票、索道、观光电车、景区环保客用车等旅游收入和游艺收入,各项收入实行分别核算;

(4)2010年1月,公司组织了一个境内夕阳红旅游团,该团共有游客30人,每人收取旅游费3500元;公司为每位游客支付交通费1000元、住宿费500元、餐费350元、景点门票等费用600元;当月支付员工工资5000元、汽油费3000元、过路费600元。

已知:服务业适用的营业税税率为5%,城市维护建设税税率为7%,教育费附加征收率为3%。

要求:

根据上述资料,分析回答下列小题。

该公司2009年12月各项收入申报缴纳营业税的下列表述中,正确的是()。

A. 门票收入和索道收入按照“服务业——旅游业”申报缴纳

B. 观光电车收入按照“服务业——租赁业”申报缴纳

C. 景区环保客用车收入按照“交通运输业”申报缴纳

D. 游艺收入按照“娱乐业”申报缴纳

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第2题
如果需要在Unity中做2D骨骼动画,我们需要下载哪个插件?

A、2DAnimation

B、2DIK

C、2DPixelPrefect

D、无正确选项

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第3题
2D游戏的物理组件是RigidBody2D。
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第4题
精灵(Sprite)最初表示硬件方式的图片混合技术,现在指的是结合到场景中的二维图片或者动画。
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第5题
布告板(Billboard)指的是三维环境中使用的精灵。
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第6题
瓦片地图可以用来模拟顶视角和斜视角。
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第7题
2D关键帧动画和2D骨骼动画是一样的。
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第8题
如果使用Unity开发2D游戏时需要瓦片地图,则需要用内置的TilePalette工具。
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第9题
在等距透视中,物体存在近大远小的透视变形。
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第10题
PlayableBehaviour这个类的作用是?

A、有可玩性的行为类

B、是Timeline中回调控制行为的类

C、和MonoBehaviour一样

D、无正确选项

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