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[主观题]

用骨骼搭建一个腿部装配,并调节一个简单行走动画,要求至少有4个跨步。动作生动,符合运动规律。 **提交屏幕录相(可用手机拍摄)或者输出的视频文件。不要提交非视频文件。

提问人:网友michael175 发布时间:2022-01-06
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第1题
用骨骼搭建一个腿部装配,并调节一个简单行走动画,要求至少有4个跨步。动作生动,符合运动规律。
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第2题
美式动画运动规律的特点是追求动作的流畅性和生动性。
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第3题
任务要求:利用逐帧绘制的方法,绘制一组鱼儿游动的动画,要求动作流畅,掌握动画运动规律。 任务分析:逐帧动画的运用在动画中非常常见,流畅地绘制逐帧动画才能使动画升一个档次
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第4题
阔翼鸟的行走特点是什么?

A.腿部动作幅度大而明显

B.动作迅速

C.跨步幅度小

D.提腿动作细微不易察觉

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第5题
可利用()创作人物行走的动画。

A.骨骼工具

B. 补间动画

C. 遮罩动画

D. 运动引导层

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第6题
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整

B、使用变换输入

C、复制第一个关键帧

D、写一个位置脚本

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第7题
常用的调制骨骼动画的方法是先对模型和骨骼进行绑定让后再调节动作以获得动画。
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第8题

A.动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作

B. 动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作

C. 动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作

D. 动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作

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第9题
用本学期所学的知识点做一个课件。 课件内容较为完整,课件的核心内容可以是用PPT绘制一个教学动画,如用于承载某个教学知识点的一朵荷花(桃花、梅花)盛开的连贯过程;一个人物(李白、杜甫、白居易、徐志摩、朱自清)等走动或者一个连贯的动作;一个英语教学动画情景;一个滑轮运动过程;一个数学面积求和过程,等等。
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第10题
用Flash制作鹰飞行的动画。 作业提交要求:1提交作业为动画视频格式()2提交flash源文件。 鹰飞行动作.fla
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