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[多选题]

合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A.相加

B.剪切

C.相减

D.相交

提问人:网友heysein 发布时间:2022-01-06
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第1题
合成物体可以使用什么方式进行布尔运算()。

A.相加

B.相减

C.剪切

D.相交

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第2题
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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第3题
5、边界也可以创建面域,且进行布尔运算的物体必须一定是面域。
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第4题
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为A. 顶点B. 边C. 线段D. 曲线

edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为

A. 顶点

B. 边

C. 线段

D. 曲线

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第5题
如果布尔运算时不激活某个物体则()。

A.布尔按钮是灰色

B. 也可以进行操作

C. 以上都不对

D. 无反应

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第6题
编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()

A.点

B.边

C.线

D.样条线

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第7题
在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A.修改参数

B. 任何修改都可

C. 修改大小

D. 都不对

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第8题
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A.相加

B. 相交

C. A物体被B物体减去

D. B物体被A物体减去

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第9题
在进行布尔运算差集操作时,完成后其中一方物体会被删除()。
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第10题
“布尔运算”命令可以对实体和面域进行()方式的运算,从而创建复杂实体。

A.并集

B.交集

C.差集

D.以上都不可以

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